Le persone che subiscono cyberbullismo nell’ambiente del gaming online tendono a riportare ansia maggiore, insieme ad aggressività e ostilità aumentate
Una breve panoramica sul comportamento aggressivo nel gaming
I comportamenti aggressivi sono associati al gaming patologico, in quanto essi ne sono una conseguenza, e ciò sta diventando un problema sempre più diffuso
Una breve panoramica sul fenomeno del tilt negli esports
Negli esports durante una partita, l’attuazione di comportamenti tossici, o il subirli, può condurre l’individuo ad esperire una situazione denominata tilt
Giocare a videogiochi violenti può influenzare la tolleranza al dolore e ridurre la paura verso la morte?
Persone che si intattengono con videogiochi violenti mostrano minor sensibilità al dolore, alta tolleranza dello stesso ed assenza di paura verso la morte?
Il gioco problematico come strategia di compensazione: il ruolo del narcisismo vulnerabile
Uno degli studi presi in esame si è proposto di esaminare l’associazione tra narcisismo grandioso, narcisismo vulnerabile e gaming disorder
Un videogioco online per ridurre il pregiudizio etnico
Alcuni ricercatori hanno utilizzato un videogioco online per indurre i partecipanti allo studio ad assumere la prospettiva della minoranza etnica Rom.
I videogiochi violenti sono correlati a comportamenti violenti?
Secondo un recente studio l’esposizione dei bambini a videogiochi violenti in cui sono usate armi può avere ripercussioni sull’uso di armi nella vita reale.
Disturbi dello spettro autistico e ADHD: il digitale permette di andare oltre le classiche modalità di intervento nel trattamento
Project:EVO è un trattamento sperimentale di natura digitale del CHOP di Philadephia e rivolto a bambini con disturbo dello spettro autistico e sintomi ADHD
L’uso quotidiano di videogiochi violenti non ha effetti a lungo termine sull’aggressività dei giocatori adulti
Uno studio ha dimostrato come l’uso quotidiano dei videogames violenti non abbia nessun effetto rispetto ai livelli di aggressività, empatia, competenze interpersonali, impulsività, ansia, umore e controllo esecutivo negli adulti.
Una meta-analisi fa chiarezza sugli effetti dei videogames nel migliorare alcune abilità cognitive
Una meta-analisi dimostra che i videogames possono avere degli effetti sulle abilità cognitive ma essi sono specifici e non generalizzabili ad altri domini.